TOTE

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'''TOTE''' ist ein kybernetisches Veränderungsmodell und -format (nach ''Priebham/ Miller/ Gallanter'' 1960, übernommen von [[Robert Dilts|Dilts]]), das als grundlegendes Regelschema für Strategiearbeit gilt. Es basiert auf der Annahme, dass jede menschliche Aktion nach einem Grundmuster abläuft und in diesem Rahmen auch beeinflussbar und veränderbar ist:
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'''TOTE''' ist ein kybernetisches Veränderungsmodell und -format (nach ''Priebham/ Miller/ Gallanter'' 1960, übernommen von [[Robert Dilts]]), das als grundlegendes Regelschema für Strategiearbeit gilt. Es basiert auf der Annahme, dass jede menschliche Aktion nach einem Grundmuster abläuft und in diesem Rahmen auch beeinflussbar und veränderbar ist:
 
# '''Test''' (testen): Vergleich des Ist- mit dem Soll-Zustand
 
# '''Test''' (testen): Vergleich des Ist- mit dem Soll-Zustand
 
# '''Operate''' (handeln): Im Falle einer wahrgenommenen Differenz zwischen Ist- und Soll-Zustand Schaffen von Alternativen zur Annäherung an den gewünschten Zustand.
 
# '''Operate''' (handeln): Im Falle einer wahrgenommenen Differenz zwischen Ist- und Soll-Zustand Schaffen von Alternativen zur Annäherung an den gewünschten Zustand.
 
# '''Test''' (testen): Vergleich des Ergebnisses, speziell: Ob ein eventueller Unterschied zwischen Ist und Soll minimiert wurde; wenn nicht: Rückkehr zu Operate (Ausprobieren neuer Handlungsalternativen).
 
# '''Test''' (testen): Vergleich des Ergebnisses, speziell: Ob ein eventueller Unterschied zwischen Ist und Soll minimiert wurde; wenn nicht: Rückkehr zu Operate (Ausprobieren neuer Handlungsalternativen).
 
# '''Exit''' (Ausgang): Der erwünschte Zustand ist erreicht.
 
# '''Exit''' (Ausgang): Der erwünschte Zustand ist erreicht.
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[[Kategorie:Persönlichkeits-Formate|Tote]] [[Kategorie:Absichtliche Kreativität|Tote]]
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[[Kategorie:Persönlichkeits-Formate|Tote]] [[Kategorie:Absichtliche Kreativität-T]] [[Kategorie:Absichtliche Kreativität|Tote]]  [[Kategorie:Weitere Modelle und Konzepte|Tote]]

Aktuelle Version vom 23. Juli 2020, 11:13 Uhr

Absichtliche Kreativität A-Z: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Auf 1 Blick

TOTE ist ein kybernetisches Veränderungsmodell und -format (nach Priebham/ Miller/ Gallanter 1960, übernommen von Robert Dilts), das als grundlegendes Regelschema für Strategiearbeit gilt. Es basiert auf der Annahme, dass jede menschliche Aktion nach einem Grundmuster abläuft und in diesem Rahmen auch beeinflussbar und veränderbar ist:

  1. Test (testen): Vergleich des Ist- mit dem Soll-Zustand
  2. Operate (handeln): Im Falle einer wahrgenommenen Differenz zwischen Ist- und Soll-Zustand Schaffen von Alternativen zur Annäherung an den gewünschten Zustand.
  3. Test (testen): Vergleich des Ergebnisses, speziell: Ob ein eventueller Unterschied zwischen Ist und Soll minimiert wurde; wenn nicht: Rückkehr zu Operate (Ausprobieren neuer Handlungsalternativen).
  4. Exit (Ausgang): Der erwünschte Zustand ist erreicht.

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