Force Fit
Aus CreaPedia
(Unterschied zwischen Versionen)
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
<div style="border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;">Auf 1 Blick</div> | <div style="border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;">Auf 1 Blick</div> | ||
<div style="border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;"> | <div style="border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;"> | ||
− | '''Force Fit''' bezeichnet eine spielerische, mit der [[Reizwortliste]] verwandte Kreativitätstechnik | + | '''Force Fit''' ([[Helmut Schlicksupp]] 1975) bezeichnet eine spielerische, mit der [[Reizwortliste]] verwandte Kreativitätstechnik, bei der 2 Gruppen durch die gegenseitige Vorlage von Reizworten oder zufälligen Reizobjekten, aus denen Lösungsansätze abzuleiten sind, miteinander wetteifern. Eine Gruppe nennt ein problementferntes Reizwort, das die andere in einer festgelegten Zeit in Beziehung zum Problem/ zur Aufgabenstellung setzen und in einen Lösungsansatz umwandeln muss; danach erfolgt ein Rollenwechsel. |
</div> | </div> | ||
- <!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--> | - <!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--> | ||
==Literatur== | ==Literatur== | ||
− | * Arthur B. VanGundy: ''Managing Group Creativity: A Modular Approach to Problem Solving.'' 1984 ISBN 0-8144-5545-X | + | * Helmut Schlicksupp: ''Kreative Ideenfindung in der Unternehmung. Methoden und Modelle.'' Berlin 1977. ISBN 3110068095 |
+ | * Arthur B. VanGundy: ''Managing Group Creativity: A Modular Approach to Problem Solving.'' New York 1984. ISBN 0-8144-5545-X | ||
[[Kategorie:Kreativitätstechniken|Forcefit]] [[Kategorie:Techniken-2-Generierung]] [[Kategorie:Spielerische Ideentechniken]] | [[Kategorie:Kreativitätstechniken|Forcefit]] [[Kategorie:Techniken-2-Generierung]] [[Kategorie:Spielerische Ideentechniken]] |
Version vom 17. Februar 2013, 11:51 Uhr
Auf 1 Blick
Force Fit (Helmut Schlicksupp 1975) bezeichnet eine spielerische, mit der Reizwortliste verwandte Kreativitätstechnik, bei der 2 Gruppen durch die gegenseitige Vorlage von Reizworten oder zufälligen Reizobjekten, aus denen Lösungsansätze abzuleiten sind, miteinander wetteifern. Eine Gruppe nennt ein problementferntes Reizwort, das die andere in einer festgelegten Zeit in Beziehung zum Problem/ zur Aufgabenstellung setzen und in einen Lösungsansatz umwandeln muss; danach erfolgt ein Rollenwechsel.
-
Literatur
- Helmut Schlicksupp: Kreative Ideenfindung in der Unternehmung. Methoden und Modelle. Berlin 1977. ISBN 3110068095
- Arthur B. VanGundy: Managing Group Creativity: A Modular Approach to Problem Solving. New York 1984. ISBN 0-8144-5545-X