Farben berühren
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'''Farben berühren''' ist eine klassische Gruppen-Aufwärmübung für Körper und Geist, die als [[Mentales Aufwärmen|Mentale Aufwärmübung]] aus dem weiten Feld des [[BrainGym]] kommt. Dabei steht, vergleichbar der Ausgangsposition im [[Gordischer Knoten|Gordischen Knoten]], eine Gruppe im Kreis zusammen; nun soll z.B. jedes Gruppenmitglied ... 1. den rechten Nachbarn an einem hellen Kleidungsstück berühren, 2. den linken Nachbarn an etwas Dunklem, 3. mit dem Fuß den übernächsten Nachbarn rechts berühren, mit dem Kopf ... usw.. | '''Farben berühren''' ist eine klassische Gruppen-Aufwärmübung für Körper und Geist, die als [[Mentales Aufwärmen|Mentale Aufwärmübung]] aus dem weiten Feld des [[BrainGym]] kommt. Dabei steht, vergleichbar der Ausgangsposition im [[Gordischer Knoten|Gordischen Knoten]], eine Gruppe im Kreis zusammen; nun soll z.B. jedes Gruppenmitglied ... 1. den rechten Nachbarn an einem hellen Kleidungsstück berühren, 2. den linken Nachbarn an etwas Dunklem, 3. mit dem Fuß den übernächsten Nachbarn rechts berühren, mit dem Kopf ... usw.. | ||
− | Durch ihren Charakter ist die Übung gut geeignet, um vor einer anstehenden Problemlösungsaufgabe | + | Durch ihren Charakter ist die Übung gut geeignet, um vor einer anstehenden Problemlösungsaufgabe Kopf und Körper in Bewegung zu bringen, sowie insbesondere in einem Team auch den für kreative Lösungsfindung nützlichen "[[Humor]]-Faktor" zu adressieren. |
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Version vom 10. November 2019, 14:40 Uhr
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Farben berühren ist eine klassische Gruppen-Aufwärmübung für Körper und Geist, die als Mentale Aufwärmübung aus dem weiten Feld des BrainGym kommt. Dabei steht, vergleichbar der Ausgangsposition im Gordischen Knoten, eine Gruppe im Kreis zusammen; nun soll z.B. jedes Gruppenmitglied ... 1. den rechten Nachbarn an einem hellen Kleidungsstück berühren, 2. den linken Nachbarn an etwas Dunklem, 3. mit dem Fuß den übernächsten Nachbarn rechts berühren, mit dem Kopf ... usw..
Durch ihren Charakter ist die Übung gut geeignet, um vor einer anstehenden Problemlösungsaufgabe Kopf und Körper in Bewegung zu bringen, sowie insbesondere in einem Team auch den für kreative Lösungsfindung nützlichen "Humor-Faktor" zu adressieren.
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Literatur (auszugsweise)
- Michael Luther: Königsweg Kreativität. Paderborn 1998. ISBN 3873873796
- Michael Luther, Evelyne Maaß: NLP-Spiele-Spectrum. Paderborn 2006.5. ISBN 387387055X